黑暗轮回:黑暗骑士进阶技能。幻境型技能,对不及玩家2倍意志的所有目标造成5秒眩晕,并造成4万伤害,cd6小时,耗魔3400。
生命空间:生命骑士的基本技能,领域型技能,随玩家等级提升而提升。玩家召唤出一个10x玩家等级立方的生命空间,束缚目标并在此空间将每秒流失等级x100生命用以提高和恢复玩家生命,持续30分钟,冷却6小时,耗魔100。
生命剥夺:生命骑士的基本技能,领域型技能,随玩家等级提升而提升。玩家召唤出一片笼罩10x玩家等级平米方圆的生命元素,约束其他生物并造成每秒80x玩家等级的伤害,玩家自己获得每秒40x玩家等级的恢复。持续30分钟,冷却6小时,耗魔100。
生命感应:被动,生命骑士的觉醒技能,随玩家等级提升而提升。获得半径玩家等级/5米的感应圈,一切进入此圈的不高于玩家30级的生物无法隐藏自己。
生命隔绝:被动,生命骑士的觉醒技能,随玩家等级提升而提升。隔绝一切等级不高于自己30级生物对自己的一切感应。
生命审判:生命骑士进阶技能,以生命元素对敌人进行审判,造成玩家等级x5000伤害,cd3小时,耗魔2000。
生命灭绝:生命骑士进阶技能,生命元素将直接吸收周围目标玩家等级x2000生命,cd1小时。耗魔3000。
生命爆破:生命骑士进阶技能,以生命元素对目光所及目标体内中下生命种子,在接下来10秒内,目标体内的生命种子每秒都会爆破一次,产生玩家等级x1000伤害,并眩晕0.5秒。cd6小时,耗魔4500。
生命轮回:生命骑士进阶技能,幻境型技能,对所有超过玩家生命的目标造成5秒眩晕,并造成4万伤害,cd6小时,耗魔3400。
元素之怒:元素骑士的10级绝招技能,将自己拥有的本源释放,引动周围能量暴动,对半径等级x10米的空间内造成本源数x等级x1万伤害,cd12小时,无耗魔。
元素爆炸:元素骑士的20级绝招技能,将自己拥有的本源凝聚,然后释放,对半径等级x20米空间内造成本源数x等级x2万伤害,cd1天,无耗魔。
时空之箭:时空猎手的10级绝招技能,用时空能量凝聚一支无视任何防御的箭只,对半径等级x10米的空间内造成五分之一凝聚时间x等级x1万伤害,cd12小时,耗魔1万。
时空狙击:时空猎手的20级绝招技能,用时空能量凝聚一支无法闪避的跟踪箭,对单体目标造成二分之一凝聚时间x等级x1万伤害,cd12小时,耗魔1万。
弓骑分身:元素弓骑的10级究极技能,召唤出等级10的分身,分身具备玩家除分身技能以外的一切能力,持续3小时,cd2天,耗魔每秒100点。
神明:自创探测绝招技能,目光所及,毫无秘密,万物无所隐藏,返本归元。在此能力下,你就是神。无cd,持续时间随玩家能力提升而提升,目前可以持续1小时。
水淼之体:被动,水属性抗性+100,物理伤害(直接伤害)减少50%。
水之攻击:水淼骑士的基本技能,被动,玩家的攻击将会如水一样,无孔不入,连绵不绝,每次攻击都会无视敌方30%的护甲,并有5%的几率造成二连击。
水之召唤:水淼骑士的基本技能,召唤一个水元素,水元素拥有和玩家一样的属性,但是只有被动技能水之打击,有5%的几率造成敌方眩晕,攻击附带减缓敌方3%的移速,cd3小时,持续30分钟。
水之体:水淼骑士的基本技能,被动,水的力量让你的生命恢复速度翻倍,裸装生命翻倍。
水之怒:水淼骑士的基本技能,在玩家面前形成5道波浪,每道波浪将会对敌方单位造成玩家等级x1万伤害,cd6小时,耗魔1万。
水之大召唤:水淼骑士的进阶技能,召唤一个元素巨人,元素巨人拥有玩家10倍属性,并拥有技能水之吐息、水之拳、水之体,物理免疫技能,cd3小时,持续15分钟。
水之波涛:水淼骑士的进阶技能,领域型技能,在玩家周围形成一片连绵不绝的波涛,束缚敌方单位离开,对敌方造成等级x3万伤害,持续30分钟,cd6小时,耗魔10万。
水之肆虐:水淼骑士的进阶技能,在半径玩家等级x10米范围内形成大量漩涡,吸引敌方单位,并且每个漩涡吸引都会对敌方造成等级x5000伤害,当敌方单位保持不动时,将会每秒造成1万的漩涡切割伤害(无视护甲),持续3分钟,cd6小时,耗魔5万。
水之恢复:水淼骑士的进阶技能,将水元素洒向友方一切单位(包括自己),恢复其80%生命,并附加后续每秒5%的恢复,持续10秒,cd6小时,耗魔每
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